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🧩插件 zAuctionHouse
4.0.0.9
- 修复了销售历史中日志ID警告中“找不到物品”的垃圾信息。从V3迁移的日志创建时item_id = 0(因为与V4项目无直接对应),导致每个条目都显示警告。此类记录现在在SQL层面被过滤掉。
- 新增了历史设置config.yml:
- history.max条目 - 限制每位玩家显示的历史条目数量(默认:500条,0条 - 无限)。
- history.expire-after-days - 隐藏超过指定天数的条目(默认:0 - 未过期)。
- 对于拥有大量事务的服务器来说,它有助于减轻数据库负载并加快历史记录的加载速度。
- 为管理员增加了日志管理命令:
- /AH 管理员日志会清除 <days> — 删除所有超过指定天数的日志。
- /ah 管理员会记录玩家<player>——删除特定玩家的所有日志。
- /ah 管理员日志清除迁移——删除所有从 V3 迁移的日志(item_id = 0)。
- 所有操作均异步执行,并报告已删除记录的数量。
- 修复了/ah中多服务器(Redis)构建中出售的“幽灵”物品。此前,如果玩家在服务器No1删除物品并前往服务器No2,该物品可以保持“已购买”状态并锁定销售槽位。已经进行了三项修正:
- ItemRemovedListener 现在在收到消息后立即从内存中移除该项,无需等待对数据库的异步请求。
- 如果本地删除已经完成,RemoveService将不再通过Redis恢复项目状态。
- getPlayerSellingItems 现在会进一步过滤状态为 DELETED 的物品。
- 更改了Discord的webhook %expires_at%占位符,改用动态Discord时间戳(<t:unix_seconds:f>)代替预先格式化的日期。Discord会自动显示每个用户当地时区的日期。没有保质期的商品仍会使用正常的日期。
- 新增了对Discord webhook自定义物品图片的支持:
- 该discord.yml新增了一个自定义图片板块。
- 你可以针对特定物品覆盖 %item_image_url%。
- 支持与categories.yml/rules.yml格式相同的规则:材料、名称、背景、自定义模型数据、Oraxen、Itemsadder、Nexo、mmoitems等。
- 使用第一匹配规则。
- 如果没有匹配,则根据物体的材料使用标准图像。
- 图像颜色现在通过URL缓存,因此相同材质的不同自定义项目不再冲突。
- 新增了对类别的禁令支持——允许即使特定物品符合纳入规则,也可以排除类别中的某些物品。例如,下界合金锄通常会出现在“工具”类别中,但如果它有特定的自定义模型数据(例如300),可以通过禁用规则排除。使用与常规规则相同的规则类型(材料、标签、背景、自定义模型数据等)。
- 新增内容广播系统——当物品上架或购买时,向所有在线玩家发送消息。可根据事件类型(卖/买)配置,并有排除卖家/买家的选项。支持使用MiniMessage格式的按类别覆盖消息,使用%seller%、%buyer%、%items%、%price%、%category%占位符。默认禁用,广播时config.yml启用
- 新增内容玩家选项系统——由数据库支持的可扩展的每位玩家偏好系统。玩家可以通过 /ah 选项(打开 GUI)或 /ah 选项<option_name>[value](命令切换)来切换选项。选项缓存在内存中,只有在与默认值不同时才存储在数据库中。目前支持broadcast_sell和broadcast_purchase选择退出广播消息
- 新增内容选项库存(/ah option)——27槽图形界面,每个广播选项都有切换按钮,显示当前状态(启用/禁用)
- 新增内容管理员选项命令 - /ah admin option 设置 <player> <option> <value> 用于设置玩家选项,/ah 管理员选项列表 <player> 查看玩家选项,/ah admin option reset <player> 将所有选项重置为默认
- 新增 %zauctionhouse_option_<option_name>% 占位API占位符——返回玩家选项值的真/假(例如,%zauctionhouse_option_broadcast_sell%)
- 新增了“拍卖行领取”按钮:该按钮能够以动态占位符的形式显示各经济体中尚未领取的款项,玩家可以直接在拍卖界面进行领取操作。
- 新增了可配置的加载项,该加载项会在获取资金数据的过程中显示出来。
- 新增了“不显示小数”的价格格式——该格式下,价格将不显示小数部分(例如:10000.50会显示为10000)。
- 新增了 %price-price-without-decimal%占位符——用于显示商品描述中不带小数的价格。
- 已添加:现在可以从控制台执行“ah admin forceopen”命令了。
- 新增了时区配置选项——用户可以自行指定所有日期占位符(%date%、%formatted-expire-date%、%expires_at%)所使用的时区。该功能支持所有的Java时区标识符,例如Europe/Paris、America/New_York、UTC等。默认情况下,系统会使用服务器的默认时区。
- 已修复:/ah管理员界面中的“历史记录”选项不再会加载所有离线玩家的信息,从而避免了玩家众多的服务器出现延迟现象。
- 已修复在Folia/Canvas模式下,updateListedItems功能出现崩溃的问题。原来,与库存管理相关的操作是在异步线程中执行的,而不是在主线程中处理。
- 已修复“sell”命令中与经济系统相关的参数配置问题。之前,当该参数的索引未进行配置时,系统会忽略默认值,从而导致经济系统名称为空。
- 新增内容ZAUCTIONHOUSE_CLAIM按钮——显示每个经济体的待处理资金,带有动态占位符,允许玩家直接从拍卖图形界面领取
- 新增内容可配置的领取按钮加载物品,显示在获取待处理资金数据时
- 新增内容PRICE_WITHOUT_DECIMAL 价格格式——显示不含小数位的价格(例如,10000.50 - > 10000)
- 添加 %price-price-但无小数%占位符——在物品背景中显示无小数点的价格
- 新增了 /ah 管理员强制开放,现在可以在控制台执行
- 新增时区配置选项——允许更改所有日期占位符的时区(%date%、%formatted-expire-date%、%expires_at%)。支持所有 Java 时区 ID(例如,欧洲/巴黎,美国/New_York,UTC)。默认设置为自动(服务器时区)
- 修复了/ah管理员打开和/ah管理员历史标签的完成功能,不再加载所有离线玩家,避免了多人服务器的延迟
- 修复了 Folia/Canvas 上 updateListedItems 崩溃的问题——库存持有者的访问运行在异步线程上,而不是主 tick 线程
- 卖出命令的固定经济名称参数配置——当经济参数索引未配置时,默认值被忽略,导致经济名称为空
- 新增内容ZelAuction 迁移 - 使用 /ah admin migrate zelauction confirm 从 ZelAuction 插件迁移数据到 zAuctionHouse V4
- 新增内容搜索系统——玩家可以直接通过拍卖行的图形界面或/ah搜索<查询)按名称、材料、背景故事或卖家搜索物品>
- 新增内容ZAUCTIONHOUSE_SEARCH 按钮 - 打开基于聊天的搜索输入,支持高级过滤操作符
- 新增内容ZAUCTIONHOUSE_CLEAR_SEARCH按钮——清除活跃搜索筛选,仅在搜索处于激活状态时显示
- 新增了 /ah 搜索<query>命令——无需先打开 GUI 即可直接从聊天中搜索项目
- 新增内容带有运算符的高级搜索筛选器:~(包含)、=(精确)、~=(包含,忽略大小写)、==(精确,忽略大小写)
- 新增内容可搜索字段:姓名、材料、背景故事、卖家(例如,卖家=缺口,姓名~钻石)
- 新增 /ah 管理员强制打开<player> <inventory> [page] - 在特定页面为玩家打开任意库存。支持所有库存名称(例如拍卖、管理员销售物品、历史记录、管理员日志等),并支持标签页完成。页面默认为1
- 新增了重置搜索搜索配置选项——启用(默认:true)时,每次玩家打开拍卖行时搜索过滤器都会清除,符合现有的重置类别开机行为
- 修复:当找不到玩家时显示的提示信息的修改
- 修复:更新至最新的zMenu及Sarah版本
- 固定宣称占位符,他可以断开某些玩家的连接
- 固定广播消息
- 固定的ZSellButton