CMI

插件 CMI 9.8.8.3

Monody 升级了 CMI 的新版本:

9.8.8.2

  • 修复一些较新服务器使用假操作员功能时服务器启动时可能出现的错误
  • 为占位符解析在命令内部进行额外调整
  • 修复了占位符在其他玩家内部导致无法完全解析的问题,现在如果需要,应该能达到4层深度
  • 修复了全息影像淡入和淡入速度问题,如果值不同
  • 改进的全息淡出动画,使其稍微更流畅
  • 修复了一个问题:如果全息影像在开启淡入和淡出动画时,全息影像可以保持隐藏
  • 目前我暂时禁用了Canvas 1.21+服务器的一些离线玩家操作功能,因为这些服务器对数据加载方式更为挑剔,且常规操作难以正常工作,
  • 修复了kit命令在与kit变量如{KITNAME}组合时错误解析梯度的问题
  • 修复了如果配置文件在你处于可见范围边缘时重新加载配置文件,全息影像可能卡住的情况
  • 材料拾取器的更新,比如全息板拣选功能,现在(需要CMILib更新)允许你从库存中挑选物品,而不是在整个GUI列表中搜索特定物品

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Monody 升级了 CMI 的新版本:

9.8.8.3

  • 修复编辑消失关卡时消失编辑问题,导致消失状态设置错误
  • 修复了 vanishedit 级别编辑导致如果你启用了假留言,会出现加入/留言
  • 增加了关卡编辑的额外一行,显示可用的最大消失等级,更清楚地说明为什么不能提升它
  • 新增了全息影像的子命令,比如“启用”、“禁用”,以便快速启用或禁用指定的全息影像。此外,新增了切换全息图类型选项,“/cmi hologram类型 holoName textdisplay”或“/cmi hologram类型 holoName armorstand”"
  • 修复了基于护甲支架的全息影像在26.2+服务器上无法使用
  • 新增了生成带有明确皮肤的模特的选项;ZRIP或人体模型;扎克斯可以加不朽变量,使他们对伤害无敌,可能变成NPC角色,但要记住人体模型没有真正的AI连接,所以它只是玩家型静态实体
  • 关于当有多个玩家靠近时全息影像的淡出动画的小修正...

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