LiteBans

插件 LiteBans 2.19.0

Monody

管理成员
注册
2025-07-22
消息
887
积分
55G
金币
0.00¥
Monody 提交新资源:

LiteBans - 非常好的封禁系统 跨服务器同步惩罚系统🌎带网页可视化管理 - 一个完整的、现代的跨服务器禁令解决方案(Spigot、Folia、Fabric、Bungee、Velocity)

LiteBans 插件说明:​

LiteBans 是一个服务器到服务器的禁令管理系统,具有许多额外的可自定义功能,可改善您的 Minecraft 服务器审核体验。
通过 LiteBans 进行
的所有惩罚都会在与同一数据库关联的所有服务器上全局生效。
虽然 LiteBans 旨在在数百台服务器之间高效同步,但它可以在没有 MySQL 数据库的单个服务器上运行。

LiteBans 可以运行 Spigot、BungeeCord 和 Velocity,在所有平台上提供相同的体验。

LiteBans 插件的特点:​

  • 头开始设计时考虑到了 UUID 支持。所有处罚均基于 UUID。
  • 为被禁玩家提供完全可定制的踢脚屏,可以使用多条线条和颜色,以及禁令信息的变量 - 禁令的持续时间、原因、被禁赛的员工、应用禁令的服务器、自应用禁令以来的时间、原始禁令的日期和持续时间等等。...

阅读关于此资源更多信息...
 
Monody 升级了 LiteBans - 非常好的封禁系统 跨服务器同步惩罚系统🌎带网页可视化管理 的新版本:

2.18.7

改进之处:
  • 已更新至Minecraft 1.21.10版本。
  • 此次更新支持的版本号如下:1.21.10、1.21.9、1.21.8、1.21.7、1.21.6、1.21.5、1.21.1、1.20.1。
  • 新增了离线玩家信息填写功能,并内置了名称压缩技术。根据不同因素的影响,缓存数千个用户名所需的内存成本最多可降低70%。
    • 使用制表键完成输入功能时,系统会释放25%的缓存内存,<#>这一过程是<#>暂时性的。服务器会根据需要重新回收这些被释放的内存。
    • 这款压缩器是专门定制设计的,不使用时会自动折叠起来,从而有效降低内存占用;只有在需要使用时才会重新展开。
    • 缓存条目的数量限制可以通过 config.yml 文件中的 `offline_tab_size` 参数来设置。
  • 新增了对 `{suggest: text}` 格式文本的支持。点击该文本后,输入内容将被设置为指定的命令。
  • 新增了 `{copy: text}` 的 JSON...

阅读此次升级的详细信息...
 
Monody 升级了 LiteBans - 非常好的封禁系统 跨服务器同步惩罚系统🌎带网页可视化管理 的新版本:

2.18.8

改进:
  • 更新为Minecraft 1.21.10版本。
  • 本次更新支持的 Fabric 版本:1.21.10、1.21.9、1.21.8、1.21.7、1.21.6、1.21.5、1.21.1、1.20.1
  • 新增了带有内置姓名压缩功能的离线玩家标签补全功能。缓存数千个用户名的内存成本可根据随机因素降低多达70%。
    • 使用标签完成键可以暂时解压25%的缓存。服务器会根据需要重新占用这些内存。
    • 该压缩机完全定制设计,闲置时会自动收拾,以高效减少内存消耗,只有在需要时才重新拆包。
    • 缓存条目数量的限制可以用config.yml中的“offline_tab_size”设置。
  • 新增了“{suggest: text}”的JSON功能支持。点击文本会将输入设置为指定的命令。
  • 新增了对“{copy: text}”的JSON功能支持。点击文本后,指定的文本将复制到剪贴板上。
  • 新增了“--delete”、“--skip”、“--hide”和“--no-queue”命令标志。...

阅读此次升级的详细信息...
 
Monody 升级了 LiteBans - 非常好的封禁系统 跨服务器同步惩罚系统🌎带网页可视化管理 的新版本:

2.19.0

改进:
  • 更新为Minecraft 26.1.2版本。
  • 本次更新支持的 Fabric 版本:26.1.2、1.21.10、1.21.9、1.21.8、1.21.7、1.21.6、1.21.5、1.21.1、1.20.1
  • 通过“useServerPrepStmts=true”改进数据库性能
  • 现在,只有IP封禁玩家时才会封禁小号,常规账号封禁则不会。
  • “hidden_dupeip_players”中的隐藏账户在被锁定时,现在会显示一个空白的结果列表。
  • 将默认的“offline_tab_size”降低到更优的值(4000)
  • 改进缓存内存管理以减少峰值内存使用。
修复方法:
  • 修复了“--delete”标志在停用惩罚时无法生效的问题。
  • 修正了连续警告在导入时被视为重复。
  • 修复了因多线程玩家注册导致的Bedrock相关异常错误。
  • 修复了一个罕见的Folia特有启动错误。
  • 修复了一个罕见的 Fabric...

阅读此次升级的详细信息...
 
后退
顶部 底部