StrikePractice

插件 StrikePractice 4.0.0

Monody 提交新资源:

StrikePractice – 1v1、2v2、机器人战斗、PvP 活动、派对、构建战斗等 - 可定制且价格实惠的练习插件,具有许多功能!

StrikePractice 插件说明:​

因为任何人都可以创建决斗服务器。
StrikePractice 以实惠的价格为您提供创建决斗/练习服务器等所需的一切。该插件具有非常高的可定制性,具有很多功能和良好的支持。

StrikePractice 插件的特点:​

  • ➡ 决斗 (1v1)、2v2、派对对派对、派对分裂和派对 FFA
  • ➡ 与机器人的战斗(决斗和与机器人的派对)➡重播你的战斗
  • ➡ 完全可编辑的套件(构建、连击、脾脏、床战*、MLG 冲刺、拳击、天空战争、马匹、跑酷、仅弓箭伤害、禁用饥饿和 UHC 套件的恢复)
  • ➡ 竞技场再生
  • ➡ 多轮支持!任意回合中最好的
  • ➡ 高级比赛队列和排名/非排名上限。通过此功能获得更多捐款!
  • ➡ 几乎所有东西都是可定制的
  • ➡ 带有竞技场图标的竞技场选择器
  • ➡ 自动活动:1v1 锦标赛、相扑、Last Man Standing(FFA 活动)、King of the Hill...

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Monody 升级了 StrikePractice – 1v1、2v2、机器人战斗、PvP 活动、派对、构建战斗等 的新版本:

3.13.0

新增内容:
- 增加了可点击消息
的十六进制颜色支持——增加了自动优先给出的优先编辑套件选项(自动给出第一个编辑后的套件,详见新config.yml)
——增加了更多可翻译的/events命令消息修复


- 修复了启用标签但禁用记分板时的内存泄漏
——修复了FAWE重置BestOf重置为破坏状态(即无法正常工作)的问题。
- 修复了伤害/自杀时触发的杀伤回复
- 修复了编辑套件时的杀伤回复问题
- 修复了自定义套件默认物品(药水)不出现
- 修复了观众在附近
时火球术无法正常工作 - 修复了排名ELO射程时间不再以秒数计算
- 修复了own_wins和其他占位符问题
- 修复了管理员记分板错误
- 修复了可点击消息和命令的各种问题
- 修正了金库挂钩稳定性
- 修正了队伍创建经济检查
- 修正了FFA竞技场验证和装备类型
- 改进了CPS占位符的准确性
- 实现了更好的竞技场实体追踪和清理
- 重构了生命条逻辑以提升稳定性

性能提升:
- 对部分权限检查做小规模优化
- 重构末影珍珠冷却时间以提升部分 spigot fork...

阅读此次升级的详细信息...
 
Monody 升级了 StrikePractice – 1v1、2v2、机器人战斗、PvP 活动、派对、构建战斗等 的新版本:

3.13.0

新增内容:
- 增加了可点击消息
的十六进制颜色支持——增加了自动优先给出的优先编辑套件选项(自动给出第一个编辑后的套件,详见新config.yml)
——增加了更多可翻译的/events命令消息修复


- 修复了启用标签但禁用记分板时的内存泄漏
——修复了FAWE重置BestOf重置为破坏状态(即无法正常工作)的问题。
- 修复了伤害/自杀时触发的杀伤回复
- 修复了编辑套件时的杀伤回复问题
- 修复了自定义套件默认物品(药水)不出现
- 修复了观众在附近
时火球术无法正常工作 - 修复了排名ELO射程时间不再以秒数计算
- 修复了own_wins和其他占位符问题
- 修复了管理员记分板错误
- 修复了可点击消息和命令的各种问题
- 修正了金库挂钩稳定性
- 修正了队伍创建经济检查
- 修正了FFA竞技场验证和装备类型
- 改进了CPS占位符的准确性
- 实现了更好的竞技场实体追踪和清理
- 重构了生命条逻辑以提升稳定性

性能提升:
- 对部分权限检查做小规模优化
- 重构末影珍珠冷却时间以提升部分 spigot fork...

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Monody 升级了 StrikePractice – 1v1、2v2、机器人战斗、PvP 活动、派对、构建战斗等 的新版本:

3.13.0

新增内容:
- 增加了可点击消息
的十六进制颜色支持——增加了自动优先给出的优先编辑套件选项(自动给出第一个编辑后的套件,详见新config.yml)
——增加了更多可翻译的/events命令消息修复


- 修复了启用标签但禁用记分板时的内存泄漏
——修复了FAWE重置BestOf重置为破坏状态(即无法正常工作)的问题。
- 修复了伤害/自杀时触发的杀伤回复
- 修复了编辑套件时的杀伤回复问题
- 修复了自定义套件默认物品(药水)不出现
- 修复了观众在附近
时火球术无法正常工作 - 修复了排名ELO射程时间不再以秒数计算
- 修复了own_wins和其他占位符问题
- 修复了管理员记分板错误
- 修复了可点击消息和命令的各种问题
- 修正了金库挂钩稳定性
- 修正了队伍创建经济检查
- 修正了FFA竞技场验证和装备类型
- 改进了CPS占位符的准确性
- 实现了更好的竞技场实体追踪和清理
- 重构了生命条逻辑以提升稳定性

性能提升:
- 对部分权限检查做小规模优化
- 重构末影珍珠冷却时间以提升部分 spigot...

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Monody 升级了 StrikePractice 的新版本:

4.0.0

StrikePractice 4.0.0——重大更新!

多年来,我们一直与公开版本并存一个独立的“开发构建”。这次更新将所有开发工作合并为一个完整版本,因此这里有大量新内容。以下是重点和更长的较小细节列表。

升级前请务必备份你的设备!
这种规模的更新(或任何规模)都有可能给某些用户带来问题。


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主要新功能:
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- 现代机器人战斗系统:启用use-modern-bots:config.yml全新机器人AI(由iiAhmedYT开发)实现。支持1.8.8(传承)和1.21.4+(现代),使用(附魔的)金苹果和药水,并且有正确的命中/失行为。插件文件夹里会创建一个bots.yml文件来调优,每个版本的设置都保存在 version-specific/bots/ 下。

- 可自定义菜单 +...

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