MythicMobs 高级版

插件 MythicMobs 高级版 5.12.2 (BUILD 5953)

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Monody

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2025-07-22
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MythicMobs 高级版 - 为 Minecraft 服务器创建具有独特属性的独特怪物

MythicMobs 插件说明:​

生物属性:更改所有生物属性,例如生命值、伤害、速度、跟随和范围,以及所有与生物相关的属性和神话生物独有的自定义属性。
自定义技能:使用具有数十亿种可能技能组合和选项的强大场景系统,以及使用目标、条件、触发器等,为小怪提供个人技能。
特效:允许生物使用特殊效果,包括声音、粒子和高级特效,这是您迄今为止从未想过在 Minecraft 中实现的。
物品和掉落物:使用我们强大的制作系统以任何可能的方式定制战利品和装备,包括使用可定制的掉落表来掉落小怪。
伤害修正:使用伤害修正来改变对小怪的伤害效果,使它们免疫溺水、承受一半的箭伤害或用火治疗等。
生物生成:通过具有无数选项、条件、属性、冷却时间等的可定制创作者释放创作者的真正潜力!
自然生成:根据您可以指定的任意数量的条件,自定义您自己的生物和 Boss,以便在世界不同地区自然生成。完全替换自然生成,或添加新的生成!
生物等级:允许生物根据它们出现的位置和方式升级并增加力量,随着它们的增加而增加生命值、伤害和其他能力!
威胁表:允许生物使用 RPG...

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Monody 升级了 MythicMobs 高级版 的新版本:

5.12.1 (BUILD 5897)

  • 修复:位置=槽位的嵌套实体目标器现在正确应用排序、条件和限制
  • 修复:光环在光环结束/进入负持续时间后依然有效,
    通过覆盖或删除生成的光环可能会变成“僵尸光环”——onTick在效果结束后依然触发,剩余时间会更深地陷入负值。美丽。已经解决
    了两个原因:
    • 如果光环已被标记为完成,run() 现在停止执行
    • 修复了登记册中的一个种族,可能导致新光环在删除旧光环时变成“孤立”,并继续脱离登记册控制
    当快速重现同一光环时(例如计时器,removeAura + 光环 ow=true)时,这种复现尤其容易。
  • 修复:BukkitAttribute.values() 过滤器被反转,返回的是空/无效集合,而非支持属性
  • 修复:1.21.1 版本的修复同样应用在这里
  • 修复:MythicMobDeathEvent 和掉落可能因异步技能时钟的竞赛条件而无法触发(#2204)
  • 修复:cancelOnDeath=false的光环现在在玩家重生后正确保存(#2221)...

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Monody 升级了 MythicMobs 高级版 的新版本:

5.12.2 (BUILD 5953)

  • 未完成的更改:为 mobsInRadius 条件添加一个可选的圆柱形(revert commit b05b87c87487d160b3486756c009191796112af4)。
  • 新增:针对怪物InRadius条件的形状参数。
  • 新增:通过高度和yOffset字段在mobsInRadius中可选的圆柱形检查。
如果高度>0,校验从球面切换到Y约束圆柱体。如果未指定,则使用球体的旧逻辑。

示例:
代码:

mobsInRadius{r=10;height=5;yOffset=-2;types=ZOMBIE;amount=>3}
检定会在半径10格内水平范围内,在Y范围内[y-2,y+3]范围内计数僵尸。

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