CraftEngine (付费版)

🧩插件 CraftEngine (付费版) 26.6.1

寻找一种无缝的方式,在不强制客户端安装模组的情况下,向你的Minecraft服务器添加自定义方块、物品、家具和配方?CraftEngine是一个强大的服务器端框架,允许你设计和部署和管理独特的游戏内内容,同时保持完全原版兼容性。


CraftEngine 能做些什么?

  • 🛠️自定义物品与设备 设计
    任意数量的自定义物品,完全支持NBT数据和组件。你可以自定义名字、背景故事、附魔、属性和食物属性。对于护甲,可以选择基于组件的系统(1.21.2+)或基于装饰的配置(1.20+),并利用可染色层、多重纹理,甚至3D头盔模型。
  • 🧱真实方块注册
    CraftEngine 注册实际的新方块——与其他插件简单替代原版方块不同。这意味着要完全兼容数据包,自定义日志不会导致连接叶片衰减,并且具有真正的方向性块行为。你还可以配置方块属性,并从30+内置行为中选择,比如裁剪方块、可剥离的原木和玩家可以坐的座椅。
  • 🪑家具系统
    建造可旋转、基于实体的家具,不会吸附到网格上。该系统支持项目显示、文本显示,并能无缝配合BetterModel和ModelEngine等流行建模插件。
  • 🍳配方系统
    CraftEngine 支持所有标准配方格式——塑形、无形、熔炼、锻造和酿造——并可与其他著名物品库中的物品集成。你还可以使用结果后处理、视觉合成结果和条件合成逻辑。

为什么选择CraftEngine?

  • 零客户端修改 & ndash;利用智能数据包拦截,直接向原版客户端交付定制资产,确保玩家体验无忧无忧。
  • 自动资源包生成 & ndash;动态构建和分发模型和纹理;支持S3、Dropbox、Lobfile或自定义API托管
  • 高级自定义方块及ndash;利用 ByteBuddy 运行时类生成来实现动态块状态,实现深度自定义而不破坏原版机制。
  • 配置驱动工作流程 & ndash;通过结构化YAML定义内容,支持模板处理、版本条件逻辑和多语言支持—不需要编程专业知识。
  • 针对性能和ndash进行了优化;具备区块缓存、压缩和高效的注入方法,以最大限度地减少服务器开销。
  • 广泛插件兼容性及ndash;与WorldEdit、占位API及外部物品/模型系统无缝集成,实现了扩展功能。
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反馈: CHENYAOXIN
作者
Monody
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06 15 6:33下午

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