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🧩插件 InfiniteVehicles
2.3.8
变化:
- 修正了移除或拾取的车辆在自动存档和区域重载后重生,不再复制/堆叠成成千上万个幽灵实体
- 长时间停放的固定车辆变得无法击中、损坏或移除
- 修复了车辆模型在重新加入服务器后驾驶时旋转错误和解体的问题(也修复了API的setRotation结果不一致)
- 固定骑手的模型在车辆行驶时会停顿,每隔几秒就切换到真实位置
- 修复了启动时控制台打印的公民整合错误
- 修复了一些 Blockbench 模型在包含未命名组时无法导入的情况
- /iv removeById的车辆ID在服务器重启后不再变化
- 新增了禁用世界选项,BaseConfiguration.yml在特定世界中完全禁用载具
变化:
- 车辆现在在自然地形上行驶更加平顺
- 固定了因驱动进入未生成或未加载区块而导致的延迟峰值。
- 在1.21.2及以后版本中,骑车时出现固定的摄像机橡皮筋现象。
- 车辆现在会在石板、楼梯、土路、农田和雪地上以正确的高度停放和行驶,而不是漂浮在上面或占据整整一个街区。
变化:
- 新增对Minecraft 26.2的支持
- 固定车辆有时在被射击或被击中时不会受到伤害
- 修复了更新版 Blockbench(5.0)模型无法导入的问题
- 在台阶和崎岖地形上行驶更平稳
- 载具不再推动玩家和怪物移动