InfiniteVehicles

🧩插件 InfiniteVehicles 2.3.8

变化:
  • 修正了移除或拾取的车辆在自动存档和区域重载后重生,不再复制/堆叠成成千上万个幽灵实体
  • 长时间停放的固定车辆变得无法击中、损坏或移除
  • 修复了车辆模型在重新加入服务器后驾驶时旋转错误和解体的问题(也修复了API的setRotation结果不一致)
  • 固定骑手的模型在车辆行驶时会停顿,每隔几秒就切换到真实位置
  • 修复了启动时控制台打印的公民整合错误
  • 修复了一些 Blockbench 模型在包含未命名组时无法导入的情况
  • /iv removeById的车辆ID在服务器重启后不再变化
  • 新增了禁用世界选项,BaseConfiguration.yml在特定世界中完全禁用载具
变化:
  • 车辆现在在自然地形上行驶更加平顺
  • 固定了因驱动进入未生成或未加载区块而导致的延迟峰值。
  • 在1.21.2及以后版本中,骑车时出现固定的摄像机橡皮筋现象。
  • 车辆现在会在石板、楼梯、土路、农田和雪地上以正确的高度停放和行驶,而不是漂浮在上面或占据整整一个街区。
变化:
  • 新增对Minecraft 26.2的支持
  • 固定车辆有时在被射击或被击中时不会受到伤害
  • 修复了更新版 Blockbench(5.0)模型无法导入的问题
  • 在台阶和崎岖地形上行驶更平稳
  • 载具不再推动玩家和怪物移动
作者
Monody
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首次发布
2026/05/01
最后更新
今天 12:32

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