DamageIndicator

插件 DamageIndicator 1.23.0

Monody

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2025-07-22
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☠️DamageIndicator☠️ |可自定义的伤害指示器 - 多色支持 & 100% 无✨滞后 - 基于数据包的高性能损坏指示器

基于数据包的高性能损坏指示器
DamageIndicator 是适用于 Minecraft 服务器的广泛且功能丰富的健康条管理器。它提供了一个系统来显示仅使用数据包对敌怪造成的伤害,这意味着不会生成任何实际的盔甲架实体。DamageIndicator 也完全是服务器端的,因此您的玩家不需要额外的模组高性能的数据包生成和灵活的配置使 DamageIndicator 非常适合大型 PvP 或生存服务器。
  • 高度可配置
    • 修改伤害指示器偏移、速度和持续时间
    • 根据您的喜好编辑所有指示器颜色
      • 每个伤害范围可以是不同的颜色组
      • 颜色组中每个字符的颜色都可以自定义
    • 支持粗体、斜体和彩虹模式
    • 除了伤害指示器之外,还可全局切换治疗指示器
  • 无需设置
    • 默认偏移量和颜色值已在大型服务器上进行了广泛测试
    • 为所有指示器提供 10...

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Monody 升级了 ☠️DamageIndicator☠️ |可自定义的伤害指示器 - 多色支持 & 100% 无✨滞后 的新版本:

1.21.0

- 为Folia提供了额外支持。
- 增加了对1.21.9和1.21.10的支持。
- 修复了与旧版1.21的兼容性。
- 为玩家/实体显示固定的指示器,而其他插件对你隐藏了这些。
- 修正了某些玩家中指示器从未消失的罕见情况。
- 在1.21.3+版本中移除了对Spigot的高性能实现支持。纸张现在将成为最佳表现的必备材料。

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Monody 升级了 ☠️DamageIndicator☠️ |可自定义的伤害指示器 - 多色支持 & 100% 无✨滞后 的新版本:

1.23.0

- 增加了对26.1.x的支持。
- 移除了对1.8和1.9版本之前更新补丁版本的支持(例如,1.9.2不再支持,但1.9.4仍然支持)。

注意:
如果你在26.1版本中使用生命指示器,它们会在伤害指示器的全息图上显示。这是Minecraft的一个bug。目前唯一的解决办法是禁用健康指示器,等 Mojang 修复后再重新启用。

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