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DamageIndicator

插件 DamageIndicator 1.23.0

Monody 提交新资源:

☠️DamageIndicator☠️ |可自定义的伤害指示器 - 多色支持 & 100% 无✨滞后 - 基于数据包的高性能损坏指示器

基于数据包的高性能损坏指示器
DamageIndicator 是适用于 Minecraft 服务器的广泛且功能丰富的健康条管理器。它提供了一个系统来显示仅使用数据包对敌怪造成的伤害,这意味着不会生成任何实际的盔甲架实体。DamageIndicator 也完全是服务器端的,因此您的玩家不需要额外的模组。高性能的数据包生成和灵活的配置使 DamageIndicator 非常适合大型 PvP 或生存服务器。
  • 高度可配置
    • 修改伤害指示器偏移、速度和持续时间
    • 根据您的喜好编辑所有指示器颜色
      • 每个伤害范围可以是不同的颜色组
      • 颜色组中每个字符的颜色都可以自定义
    • 支持粗体、斜体和彩虹模式
    • 除了伤害指示器之外,还可全局切换治疗指示器
  • 无需设置
    • 默认偏移量和颜色值已在大型服务器上进行了广泛测试
    • 为所有指示器提供 10...

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此资源已被删除,不可下载。
 
Monody 升级了 ☠️DamageIndicator☠️ |可自定义的伤害指示器 - 多色支持 & 100% 无✨滞后 的新版本:

1.21.0

- 为Folia提供了额外支持。
- 增加了对1.21.9和1.21.10的支持。
- 修复了与旧版1.21的兼容性。
- 为玩家/实体显示固定的指示器,而其他插件对你隐藏了这些。
- 修正了某些玩家中指示器从未消失的罕见情况。
- 在1.21.3+版本中移除了对Spigot的高性能实现支持。纸张现在将成为最佳表现的必备材料。

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Monody 升级了 ☠️DamageIndicator☠️ |可自定义的伤害指示器 - 多色支持 & 100% 无✨滞后 的新版本:

1.23.0

- 增加了对26.1.x的支持。
- 移除了对1.8和1.9版本之前更新补丁版本的支持(例如,1.9.2不再支持,但1.9.4仍然支持)。

注意:
如果你在26.1版本中使用生命指示器,它们会在伤害指示器的全息图上显示。这是Minecraft的一个bug。目前唯一的解决办法是禁用健康指示器,等 Mojang 修复后再重新启用。

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