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🔌Nexo - 用于创建自定义物品、盔甲等的插件

插件 🔌Nexo - 用于创建自定义物品、盔甲等的插件 1.17

Monody

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2025/07/22
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Monody 提交新资源:

🔌Nexo - 用于创建自定义物品、盔甲等的插件 - 自定义块、物品、家具、资源包等

Nexo - 使用自定义内容

彻底改变您的 Minecraft 服务器Nexo 是通过自定义模型、物品和机制增强您的 Minecraft 服务器的完美插件。
Nexo 在设计时充分考虑了服务器所有者、开发人员和玩家的需求,可让您将服务器转变为一个独特的沉浸式世界。

自定义物品、盔甲块和⛑️家具

使用自定义模型、纹理和动画轻松创建自定义物品、块和家具。
使用 Nexo 将您的服务器创意变为现实,而不会牺牲性能或与多种配置选项的兼容性!
制作任何东西,从定制食物、工具和盔甲、矿石和树木,到发光的灯!
家具、工具和盔甲默认包含在内(在工坊六中制造)。


⭐️ 独特的游戏机制

:引入与您的个性化内容相关的令人兴奋的机制。无论您是想创建 RPG 元素、高级制作系统还是交互式方块,Nexo 都能满足您的需求。
以下是要粉刷的家具和可以打开和关闭的灯具。
有关功能的完整列表,请参阅文档
带座椅油漆和可切换照明

的家具 来自其他插件的内置转换器
Nexo 带有内置转换器,可以轻松替换为其他替代品!
目前,Nexo 会自动从任何 Oraxen 单位完全转换。...

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Monody 升级了 🔌Nexo - 用于创建自定义物品、盔甲等的插件 的新版本:

1.13

[[修正]​

- 将方块放置在装饰锅具和坩埚上无法工作
- 改进流体性能检查(<\@taiyouh >)
- blockinfo命令
中缺少自定义合唱方块信息 - 部分条件ItemModel属性
的解析 - 带有ItemTemplates的物品injectID为false且无法工作
- <1.21.4服务器上家具座椅卸载无效
- 合并现有ItemModels
时缺少TintSource* 导致使用皮革的物品无法染色,例如ModelEngine
- WorldGuard-Flag问题,Interact优先于nexo-furniture-interactive等
- 优化SaplingTask
- 压缩外部包不总是正确合并和混淆覆盖层
- 含有MaxDamage组件的物品在未损坏时不失去耐久性
- 如果标签未指定
,字形未能正确应用setitngs.yml的全局阴影属性- Folia 服务器的并发问题

[变化]​

-...

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Monody 升级了 🔌Nexo - 用于创建自定义物品、盔甲等的插件 的新版本:

1.17

[修正]​

  • 通过更好地追踪原始玩家,改进需要许可的熔炉配方
  • 1.21.11客户端缺少着色器叠加层
  • 原版和修剪后的护甲图标在1.21.11客户端上不显示
  • 支持自1.21.11版本起的新ElementRotation格式
  • Nexo生成模型中缺少粒子引用导致客户端日志垃圾信息
  • 添加家具部分缺失条目mechanics.yml
  • 如果被覆盖,则使用现有的ItemModel作为备用
  • ItemsAdder转换器的小问题
  • 与TridentMechanic和FurnitureSeats相关的Folia问题
  • 使用1.21.11+格式但仍在1.21.8范围内的模型未被转换
  • 使用 1.21.11+ 旋转(上下/低于 -45.45 范围)的夹具模型,适用于低于 1.21.11 的演奏者
  • 占位API标签总是没有正确添加到标签解析器中
  • 在重新加载/更新NexoFurniture时,ModelEngine 家具无法显示
  • 能量爆破机制对佛利亚无效
  • 不要验证...

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