Executable Blocks

插件 Executable Blocks 5.26.4.26

Monody

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2025-07-22
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⭐Executable Blocks⭐ - 自定义脚本方块⭐高级版 - 自定义块插件 - 创建陷阱、生成器、显示块等 - 25+ 自定义触发器

什么是可执行块?
我们强大的插件允许您通过添加独特的激活器来为您的块添加新的维度!
有了 ExecutableBlocks,可能性确实是无限的。
潜入 MMO/RPG 氛围与无限可能性相遇的领域。使用 ExecutableBlocks,您可以掌控一切 - 按照您设想的方式精确地制作和控制您的自定义块。
默认包含 20
多个块 - 创建过程非常容易理解。特别是在我们经验丰富的游戏内编辑器中。(开始使用 /eb 编辑器创建)

每个块
添加激活器/触发器ExecutableBlocks 允许您添加 20 多种不同类型的激活器和每个块的无限触发器。这些激活器可以有自定义要求,例如法力值、经验值、金钱或要使用的特定物品。此功能使得创建可用于游戏中各种目的的独特交互式方块成为可能。
剧透:激活器/触发器列表

基于 SCore
在 You 激活器中,您将可以访问 100 多个自定义预制命令和 100 个自定义预制条件,可用于创建复杂的交互式游戏机制。您甚至可以编写自己的代码,因为 SCore 是开源的。命令 - 条件...

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Monody 升级了 ⭐Executable Blocks⭐ - 自定义脚本方块⭐高级版 的新版本:

3.25.11.22

本次更新中提到的所有重命名都是插件自动完成的。

EI >
对于所有激活器:
命令变为 playerCommands

CPT >
对于所有激活器:
命令变为 playerCommands

EE >
对于玩家激活器:
命令变为 playerCommands

电子>
对于包含第二个方块(即 ExecutableBlock 的另一个方块)的激活器,设置已重新命名:
blockCommands变成targetBlockCommands
detailedBlocks变成detailedTargetBlocks


对于所有激活器:
命令变成blockCommands,


为什么这些会被重新命名?
- 提高一致性,并让用户更易理解。
- 在维基里管理起来更简单
——AI支持表现更好,有时候会被混淆,因为“命令”有两个不同的功能

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Monody 升级了 ⭐Executable Blocks⭐ - 自定义脚本方块⭐高级版 的新版本:

5.26.4.26

SCore 及所有插件

- 修复了在 nbt 编辑器
中添加自定义整数和双值时出现的问题 字符串、整数和双倍值现在可以使用 rand 占位符(例如:%rand:-10|10%)
- 修复了 ExecutableItems 无法导入 ListCompoundNBTs

ExecutableLevers

的问题 修复了 EL

的问题ExecutableItems

在玩家尝试在世界守卫封锁区域使用EI时会显示新的错误信息。

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