Executable Levers

插件 Executable Levers 2.26.10.2

Monody 提交新资源:

Executable Levers - 放置可调节的杠杆并自定义触发器

要让Executable Levers插件正常工作,你需要安装SCore​

可执行杠杆插件的描述:​

ExecutableLevers 允许你为每个杠杆添加激活器。这些激活器可以有自定义要求,比如法力、经验值、金钱或特定物品。此功能允许你创建独特且可互动的杠杆,用于游戏中的多种用途。

可执行拉杆中的激活器/触发器列表​

  • LEVER_ENABLE_POWER:当杠杆被激活并开始发出红石信号时(例如玩家将杠杆移至“开”位置)。
  • LEVER_DISABLE_POWER:当手柄被禁用且停止发出红石信号时(例如玩家将手柄移至“关闭”位置)时激活。

可执行拉杆中的自定义比例/旋转​

插件允许你调整杠杆的比例和旋转。

可执行杠杆基于SCore​

...

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Monody 升级了 Executable Levers 的新版本:

2.26.7.26

可执行生成​

  • 很多bug已经修复了。

SCore(所有插件)​

  • AuraSkills的额外掉落现在与熔炼命令兼容。
  • SET_BABY和SET_ADULT行动现在支持青蛙和蝌蚪。
  • 性能提升。

可执行项​

  • 修复了在手中物品执行 /ei create 命令时自动导入发光效果(发光)的问题。
  • 消耗品组件编辑器新增了功能:
    • clear_all_effects - 使用该物品后移除所有效果。
    • remove_effects - 使用后移除指定的效果。
    • apply_effects - 使用时会施加以下效果。
    • teleport_randomly是随机传送,半径可自定义(合唱果实效果)。...

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Monody 升级了 Executable Levers 的新版本:

2.26.9.17

一个小更新,修复了一些漏洞。感谢**requeim**提供非常精准的报告,也感谢**Lunar**再次分享他自己服务器的笔记!

**可执行块**
——使用**DecentHolograms**时,块标题会轻盈许多:它们现在会更新,而不是每隔几秒就被删除和重新创建。拥有大量区块的大型服务器应该能感受到差异。

**可执行物品**
- 无法丢弃的物品在你的库存满时可能会消失。现在它掉落在地上,而不是丢失。

**所有插件(SCore)**
- 一个“option:”名称错误(拼写错误)的激活器不再作为点击激活器运行。现在它已经关闭,控制台提示了正确的名称。
- 占位符条件更灵活:你可以与球员占位符如“%player%”进行比较,并使用“%player_y%-0.2”这样的小计算。
- “可以破坏目标方块”的条件现在会检查你实际破坏或点击的方块。
- “%block_item_material%”现在适用于更多方块,比如墙灯、墙上标志和花盆。

你的配置没有任何变化。如果更新后发现异常,可以在bug频道发帖。

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