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⚔️ExecutableItems ⭐ 自定义所有项目,添加能力 ⭐ AI 项目

插件 ⚔️ExecutableItems ⭐ 自定义所有项目,添加能力 ⭐ AI 项目 7.25.11.22

Monody

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管理成员
站长
声誉: 94%
注册日期
2025/07/22
消息
429
钻石
9,747.25💎
Monody 提交新资源:

⚔️ExecutableItems ⭐ 自定义所有项目,添加能力 ⭐ AI 项目 - 自定义项目插件 - 编辑项目各个方面并添加自定义功能的最佳工具

可执行项插件的描述:​

我们强大的插件允许您完全自定义物品的各个方面,并为您的物品添加独特的激活器!
有了 ExecutableItems,可能性确实是无限的。让自己
沉浸在 MMO/RPG 氛围与无限可能性相遇的境界中。使用 ExecutableItems,您可以掌控一切 - 完全按照您的想象创建和管理您的自定义项目。
默认包含
超过 120 个项目 - 创建过程非常容易理解。尤其是在我们经验丰富的游戏编辑器中。(开始使用 /ei editor 进行创作)

自定义项目
的所有设置ExecutableItems 是一个提供最佳自定义的插件,您可以编辑的设置范围非常广泛。我们正在努力优化大型服务器的插件。这是一项 3 年前开始的工作,所以我们有很多反馈经验,在这段时间我们添加了很多很酷元素的自定义设置

基本可执行项设置​

  • 动态名称
  • 动态孔
  • 附魔
  • 属性
  • 药水效果
  • 发光
  • Glow Drop 与鲜花
  • 名字的陨落...

阅读关于此资源更多信息...
 
Monody 升级了 ⚔️ExecutableItems ⭐ 自定义所有项目,添加能力 ⭐ AI 项目 的新版本:

7.25.11.22

此次更新中提到的所有名称更改都是由插件自动完成的。

EI >
适用于所有激活剂:
命令被转换为playerCommands格式。

CPT >
适用于所有激活剂:
命令被转换为playerCommands格式。

EE >
针对玩家激活器:
命令被转换为playerCommands格式。

EB >
对于那些包含第二个模块的激活器而言(也就是除了可执行模块之外的另一个模块),其相关设置已被重新命名。
blockCommands 变为 targetBlockCommands
详细块变成了详细目标块。


适用于所有激活剂:
命令变成了块命令。


为什么要重新命名呢?
- 为了提高一致性,同时让用户更易于理解。
在维基系统中管理起来更为方便。
- AI辅助功能的表现会更好了。之前有时会出现混淆现象,因为“指令”这一功能实际上包含两种截然不同的用途。

阅读此次升级的详细信息...
 
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