Oraxen

插件 Oraxen 1.220.0

Monody 提交新资源:

☄️ Oraxen |自定义项目、方块、表情、家具、资源包和 GUI - 创建自定义内容,自动生成、压缩、保护并上传你的资源包!

Oraxen 插件说明:​

Oraxen 是一个 Minecraft 插件,可以轻松使用 Minecraft 1.14 的新功能来创建具有自定义纹理的新物品。它处理资源包生成、加载(使用 Polymath),完全开源,并具有可扩展的 API。

Oraxen 插件的工作原理:​

当安装了 oraxen 的 Spigot 服务器启动时,插件会读取所有项目配置并使用它们生成 json 模型,以将 png 纹理链接到项目。它将使用优化的算法存档资源并将它们加载到 polymath 实例中。Polymath 是用 Python 编写的免费开源软件,用于托管 Minecraft 资源包。默认情况下,oraxen 将使用我自己托管在瑞士的 oracle 虚拟专用服务器上的实例。当玩家连接到您的服务器时,oraxen 会将他们链接到一个博学者实例,该实例将向他们传递一个资源包。

Oraxen 插件功能:​

  • 自动生成资源包
  • 自动下载资源包...

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Monody 升级了 ☄️ Oraxen |自定义项目、方块、表情、家具、资源包和 GUI 的新版本:

1.196.0

嘿,

此次更新修复了使用ProtocolLib打开Oraxen物品栏时出现的游戏主机端错误。同时,它还解决了与纸制叉子相关的指令功能问题,并提升了颜色代码显示功能的稳定性。

多亏了Jan,你们还将迎来一种全新的出血机制。
同时修复物品解魔相关的问题。

好好享受吧。
托马斯

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1.200.1

你好,

这次更新是1.21.4+中自定义模型数据生成的热修复,支持Pyrofishing和其他需要传统“float”自定义模型数据的插件。

这里有完整的新配置部分:
https://docs.oraxen.com/configuration/item-appearance#appearance-systems-1214

它还包含了spear_lunge机制的更新:
- 增加了低充量
时伤害缩放的 min_damage 选项 - 增加了光线追踪宽度
的 hitbox_radius - 将描述中的“锥”改为“光线”(与实际实现一致)

https://docs.oraxen.com/mechanics/all-mechanics/combat#spear-lunge

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1.205.0

大家好,

这里有一个很棒的更新版本,Jan和px86为这个更新做出了重要的贡献。其中新增了以下内容:
- 对Iris系统(内置于Oraxen中)的支持已更新。
- 对显示对象提供翻译支持(因此你可以移动家具而不需要更改其模型)。
- 在资源包加载过程中,可选择是否为玩家提供保护机制。
- 可选择禁用常规制作方法。

它同时还修复了一个之前有人报告过的漏洞。@playnisto在那里,定制的楼梯会以错误的方向出现,并且会呈现透明状态;此外还存在一些其他的小问题。

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1.206.0

我将此次更新称为“稳定性升级”,因为它修复了众多小错误,并使现有功能变得更加可靠。具体而言:
- 支持更多着色器文字效果(通过1.21.4版本修复功能实现)
- 使资源包生成测试变得更加简便(对我而言主要用于调试)。
– 修复了默认资源中背包的纹理问题
– 提高了《KnockbackStrike》中粒子效果及音效的兼容性(感谢Jan提供的帮助)

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1.212.1

功能:
  • Minecraft 26.1.x 支持(1月)
  • 基于数据包的家具文本显示,支持占位API刷新和显示选项
  • 多版本着色器覆盖层以实现现代客户端兼容性(1月)
  • 可选的资源包混淆
  • 更新了 Hopper 至 1.4.2 版本
修复方法:
  • 修复了多个资源包生成和调度问题,包括着色器覆盖层、ViaVersion处理、包元数据、无效URL、超时回退和26.x客户端路由。
  • 修复了家具文本生命周期中关于重新加载、旋转、重复刷新、断开连接和数据包元数据的几个问题。
  • 修复树苗配置/水源检查,26.1.x版背包外观,消耗品解析,自定义物品数据复制,Gradle 9兼容性,以及包包混淆边缘情况。

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1.213.0

特色:
  • 首发入门指南(主机+OP,多语言),来自一月份
  • ExecutableItems 对笔记块块的支持(通过 SCore),来自一位新贡献者:qvazzar
修复方法:
  • 多版本包生成与着色器叠加(1.21.4+),1月。
  • 针对传统/现代客户端的文本着色器处理
  • MiniMessage 封装问题
  • 字形解析与 JSON 处理(性能 + 稳定性)
  • 家具隔离墙清理优化
  • 引言指南 状态与持久性
  • 各种着色器/备选/代码质量修复

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1.216.0

  • 已修复:Oraxen块配置迁移中的一个bug,可能导致使用旧配置时块显示错误。
  • 已修复:由于上次更新中方块机制(mechanics.yml)变化导致的方块渲染问题。
  • 新增:统一的自定义块系统,支持旧配置的迁移。
  • 新增:扩展了对成型方块和自定义绘画的支持。
  • 新增了积木事件和放置的高级设置。
  • 新增:ItemUpdater 延长重载。
  • 新增:支持通过Lobfile托管包。
  • 已修复:成形方块断裂/掉落/光照问题。
  • 已修复:块迁移和退回命令错误。
  • 修复了Folia的边缘问题。
  • 修复了重新提交资源包的问题。
  • 修复了着色器、配方、音效和服务器启动的bug。
  • 资源包的生成和加载稳定性有所提升。

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1.219.0

大家好!

本次更新新增了工作站自定义配方、将物品锁入背包、用丝绸触摸过滤战利品,以及对Folia和团队的大规模清理。库存菜单中的图标和首次发售时的介绍信息现在在当前聊天中再次正确显示。

特色:
  • 铁匠台、大锅、铁砧和磨石现在可以使用奥拉克森配方。
  • 在食谱书里添加了食谱分组。
  • 添加了禁止背包物品清单,包括定制物品和彩色潜影盒。
  • 对于从自定义方块中掠夺,你可以配置Silk Touch的强制存在,禁用它,或者保持行为不变。
修复方法:
  • 背包中的返回、前进和退出图标不再以纸张形式出现。
  • 首次发射时的开场信息不再用划线包裹。
  • 固定家具座椅、定制方块、铁砧、符文,以及通往佛利亚溪流的通道。
  • 文本效果、带有着色器的自定义护甲、PackSlicer和WorldEdit块集成都被移除了。
  • 物品栏设置现在位于物品栏菜单部分,并会自动转移。
非常感谢Jan和Olivier参与此次更新。如果你遇到任何问题,请告诉我。

祝你玩得开心!
托马斯...

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Monody 升级了 Oraxen 的新版本:

1.219.1

大家好,

这次更新是1.219.0之后的一个小热修复。它会在新版纸上添加死亡保护物品,防止自定义笔记块叠放闪烁,并且在你重新拾取家具时保留它们的名字。

功能:
它在Paper 1.21.2+中增加了死亡保护物品组件,并提供了一个可选的本地可读包导出功能,除非你开启该功能,否则该功能会关闭。

修复:
自定义笔记块堆栈在你挖矿或放置积木时不再闪烁。家具拾取后会保留原名,书本重新打开,自动制作者会遵守原版配方限制,图腾如果没有自定义死亡保护,也会保留默认的死亡豁免。
非常感谢Jan的热修复工作。如果你遇到任何问题,请告诉我。

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Monody 升级了 Oraxen 的新版本:

1.220.0

大家好,

这次更新带来了对Minecraft 26.3的支持,方块和家具的可自定义点击事件,更灵活的区域采矿,以及新的游戏内配方构建器。

方块和家具现在可以通过左键或右键执行命令和消息,每个动作都有条件。家具还有可配置的可破坏选项。掉落的物品可以有彩色发光,并保护你免受特定伤害。

锻造、铁砧和磨石配方现在可以在游戏中创建。管理员还可以在新版本可用时收到可配置的通知。

多个修复包括遗留配置迁移、标志上的动画符文、家具文字、背包外观、配方构建器以及资源包兼容性,适用于老客户。区域采矿现在尊重取消的方块破坏,并且会停留在玩家所在的Folia区域内。

请注意,ProtocolLib 的支持已被移除。内置的数据包处理在Minecraft 1.21.2及以后版本中正常工作;旧版支持的版本仍然需要PacketEvents。

非常感谢Jan带来的新功能和细致修复。如果你遇到任何问题,请告诉我。

祝你愉快,托马斯

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