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ExecutableItems

插件 ExecutableItems 7.26.9.21

Monody 提交新资源:

⚔️ExecutableItems ⭐ 自定义所有项目,添加能力 ⭐ AI 项目 - 自定义项目插件 - 编辑项目各个方面并添加自定义功能的最佳工具

可执行项插件的描述:​

我们强大的插件允许您完全自定义物品的各个方面,并为您的物品添加独特的激活器!
有了 ExecutableItems,可能性确实是无限的。让自己
沉浸在 MMO/RPG 氛围与无限可能性相遇的境界中。使用 ExecutableItems,您可以掌控一切 - 完全按照您的想象创建和管理您的自定义项目。
默认包含
超过 120 个项目 - 创建过程非常容易理解。尤其是在我们经验丰富的游戏编辑器中。(开始使用 /ei editor 进行创作)

自定义项目
的所有设置ExecutableItems 是一个提供最佳自定义的插件,您可以编辑的设置范围非常广泛。我们正在努力优化大型服务器的插件。这是一项 3 年前开始的工作,所以我们有很多反馈经验,在这段时间我们添加了很多很酷元素的自定义设置

基本可执行项设置​

  • 动态名称
  • 动态孔
  • 附魔
  • 属性
  • 药水效果
  • 发光
  • Glow Drop 与鲜花
  • 名字的陨落...

阅读关于此资源更多信息...
 
Monody 升级了 ⚔️ExecutableItems ⭐ 自定义所有项目,添加能力 ⭐ AI 项目 的新版本:

7.25.11.22

此次更新中提到的所有名称更改都是由插件自动完成的。

EI >
适用于所有激活剂:
命令被转换为playerCommands格式。

CPT >
适用于所有激活剂:
命令被转换为playerCommands格式。

EE >
针对玩家激活器:
命令被转换为playerCommands格式。

EB >
对于那些包含第二个模块的激活器而言(也就是除了可执行模块之外的另一个模块),其相关设置已被重新命名。
blockCommands 变为 targetBlockCommands
详细块变成了详细目标块。


适用于所有激活剂:
命令变成了块命令。


为什么要重新命名呢?
- 为了提高一致性,同时让用户更易于理解。
在维基系统中管理起来更为方便。
- AI辅助功能的表现会更好了。之前有时会出现混淆现象,因为“指令”这一功能实际上包含两种截然不同的用途。

阅读此次升级的详细信息...
 
Monody 升级了 ⚔️ExecutableItems ⭐ 自定义所有项目,添加能力 ⭐ AI 项目 的新版本:

7.26.4.26

SCore 及所有插件

- 修复了在 nbt 编辑器
中添加自定义整数和双值时出现的问题 字符串、整数和双倍值现在可以使用 rand 占位符(例如:%rand:-10|10%)
- 修复了 ExecutableItems 无法导入 ListCompoundNBTs

ExecutableLevers

的问题 修复了 EL

的问题ExecutableItems

在玩家尝试在世界守卫封锁区域使用EI时会显示新的错误信息。

阅读此次升级的详细信息...
 
Monody 升级了 ExecutableItems 的新版本:

7.26.7.5

SCore(所有插件)
为物品和玩家命令
添加了ADD_ITEM_NBT 示例:
对于物品指令:ADD_ITEM_NBT keyValue:foo=bar type:string mode
:p
dc
For PlayerCommands: ADD_ITEM_NBT slot:0 keyValue:foo=bar type:string mode
:p
dc

EI:
如果添加物品,物品会变成灵魂绑定 keepItemOnDeath=1
ADD_ITEM_NBT slot:0 keepItemOnDeath=1 类型:整数模式
:p
c
...

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Monody 升级了 ExecutableItems 的新版本:

7.26.9.14

本次更新修复了**Lunar**在他自己的服务器上发现并修复的十个漏洞,他还慷慨地与我们分享了这些漏洞。非常感谢Lunar的详细报告和帮助:没有他,大多数修复都不会出现在这次更新中。

**可执行物品**
- 观战模式下玩家不再触发物品(循环、潜行、装备等)或消耗使用次数。这是可选的:在“config.yml”中设置“disableActivatorsInSpectator: true”以启用该功能。加入、离开、死亡、重生、输入命令以及物品进出背包在旁观模式下依然正常。
- 将物品切换到副手,或用数字键在快捷栏与背包之间切换,不再丢失或叠加“持有时”效果。离开槽位总是先处理好再进入新槽位。
- 拣选方块/拣选物品(中键点击,纸张)现在算作物品的进出,因此效果被移除并像其他动作一样应用。
- “装备”和“卸下”激活器现在看到的是真实护甲槽,因此限制它们只能在像“[39]”(头盔)这样的槽位上使用。

**SCore**
- 当多个冷却时间同时到期时,繁忙服务器可能会报错。修正版
- 其他插件中以 SCore 命令开头的命令(例如以 'LAUNCH' 开头的...

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